Tutorial de Scratch trabajando con Phantom

 

 

 

 

 

 

Desde Assimilate nos llega este tutorial sobre el flujo de trabajo en Scratch cuando trabajamos con material capturado por una Phantom, las cámaras de alta velocidad de Vision Research.

En el inicio del vídeo, brevemente, nos cuentan las novedades que se han añadido a la última versión de Scratch. Durante el resto, hay una serie de explicaciones detalladas para preparar un proyecto y poder empezar a trabajar con este tipo de imágenes. Los temas que se tratan son: el proceso de importación con especificaciones sobre el nombre de los archivos que aparecen separados en carpetas; gestión de metadatos para poder cambiar ciertas propiedades; modos de trabajo utilizando una tarjeta gráfica para obtener un mejor rendimiento; cambios en el espacio de color; generar el TC (timecode); o realizar un conformado desde un AAF, EDL o XML.

 

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