Tutorial del flujo de trabajo con CinemaDNG
Con este tutorial (de Colorgradingcentral.com) podréis aprender fácilmente el flujo de trabajo con los archivos RAW procedentes de la Blackmagic Cinema Camera. El vídeo se centra principalmente en la edición y corrección de color de los CinemaDNG RAW 12 bit que saca esta cámara en el modo de grabación RAW. […]
ColorSuite 11.0.4 soluciona los problemas con Premiere
ColorSuite es una colección de Red Giant que contiene 6 software dedicados a la corrección de color y mejora de imagen. Entre ellos podemos encontrar herramientas para creación de looks y LUTs, reducción de ruido o tratamiento de pieles. Hace no mucho la compañía sacó una serie de actualizaciones para […]
LUTs de Canon para la C100, C300 y C500
En la página web de Canon hay LUTs (Look Up Tables) disponibles para pasar del Canon Log procedente de las cámaras Cinema EOS a Rec709 o Cineon. Originalmente, se publicaron pensando solamente en la C300, pero más tarde se actualizaron para poder trabajar junto con los modelos C100 y C500. […]
LiveGrade PRO ahora soporta el IS-Mini
Pomfort ha sacado una nueva versión de LiveGrade Pro, su sistema de gestión de color y looks destinada al set de rodaje. Además de ser capaz de trabajar con formatos como ASC-CDL, Alexa Looks, LUTs 3D o perfiles ICC (entre otros), LiveGrade Pro se puede combinar con algunos dispositivos para llevar […]
Entrevista al colorista Mark Wilenkin sobre el flujo de trabajo ACES con Scratch
Mark Wilenkin es un DIT y colorista de Assimilate Scratch que utiliza ACES (Academy Color Encoding Specification) siempre que puede para sus correcciones en set y finales. Sus trabajos recientes incluyen spots de Cadillac, Philip Morris International y PNC Bank; con frecuencia en colaboración con el director de fotografía y […]
Nueva versión de LightSpace CMS
Light Illusion ha renovado su sistema de gestión de color avanzada LightSpace CMS. Esta actualización incluye dos importantes novedades. La primera es la integración con las pantallas de Eizo, que permite calibrar cualquiera de ellas (que admita LUTs 3D) directamente a través del software, utilizando para ello la generación […]