conformado

Nov
10

Actualización 9.0v8 de Nuke

The Foundry ha sacado una pequeña actualización para su línea de productos Hiero y Nuke, incluyendo a NukeX y Nuke Studio. AAF y conformado Las principales novedades van dirigidas a la fase del conformado con la importación de AAFs. Ahora, dichas AAFs importadas podrán llevar la información correspondiente a transformaciones, crops y retimes procedentes de […]

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Sep
25

Nuevo software para Pablo Rio

Durante el IBC, Quantel estuvo mostrando la última versión de su sistema Pablo Rio, para corrección de color y finishing. Esta es la sexta actualización del año y proporciona acceso a los nuevos formatos que han ido sacando las compañías estos meses. Nuevos soportes Pensando en las cámaras de Sony, se ha añadido la importación […]

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May
29

Training de Scratch en Londres

            Assimilate ha organizado un curso de tres días en Londres sobre su reconocido sistema Scratch. En él se aprenderán las técnicas de DI y finishing utilizando múltiples formatos de cámara, haciendo conformados desde edición, corrección de color, creación de planos VFX y la finalización del proyecto. La formadora será […]

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Oct
03

Tutorial: Cómo pasar de Avid a Scratch – Ida y vuelta

            Hay veces que llevar nuestros vídeos desde un software a otro, si no sabemos los pasos necesarios, puede resultar algo complicado. En este tutorial podréis ver cómo llevar una edición, realizada en Avid Media Composer 6.5, al sistema Assimilate Scratch para realizar una corrección de color. Tras la exportación […]

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Jun
21

Nuevo software reLink reTooled

              reTooled.net ha lanzado oficialmente su primera herramienta destinada al flujo de trabajo de edición. Se llama reLink reTooled y permite “relinkar” y conformar timelines utilizando las XML estándar de la industria para ello. Gracias a la combinación de múltiples metadatos para realizar la búsqueda, es posible vincular archivos […]

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Jul
20

Tutorial de Scratch trabajando con Phantom

            Desde Assimilate nos llega este tutorial sobre el flujo de trabajo en Scratch cuando trabajamos con material capturado por una Phantom, las cámaras de alta velocidad de Vision Research. En el inicio del vídeo, brevemente, nos cuentan las novedades que se han añadido a la última versión de Scratch. […]

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Abr
24

HIERO para Windows

        The Foundry ha sacado una versión Beta para su sistema de conformado y gestión de VFX, HIERO, para los sistemas operativos de Windows. HIERO 1.0 fue presentado a principios de marzo para Mac OS X y Linux, y desde su lanzamiento no ha recibido más que buenas críticas. Con este sistema […]

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